AduboGL, Aplicação didática usando a biblioteca OpenGL
Ferramentas voltadas ao ensino da Computação Gráfica com base na biblioteca OpenGL ainda não são muito encontradas. Para que ocorra o aprendizado, o professor precisa passar a teoria para os alunos, e em seguida, os alunos devem tentar colocar em prática os conceitos a partir de uma linguagem de programação. Para facilitar esse processo, está sendo desenvolvida uma aplicação com base em peças que representam códigos da OpenGL. Conforme o aluno encaixa as peças, ele consegue visualizar o exercício realizado em 3D e entender de forma diferente o funcionamento do código-fonte em C++, ao alterar suas propriedades.