Simulação Interativa de Fluidos Incompressíveis Utilizando Threads em CPU
Este trabalho relata melhorias de performance aplicáveis a simulação de fluidos interativos utilizando o método baseado em partículas Smoothing Particle Hydrodynamics com a implementação de threads em CPU (Central Processing Unit) para a paralelização do algoritmo. Também propõe-se a utilização de um método para garantia de incompressibilidade para avaliação de suas vantagens em uma aplicação interativa.