• Resumo

    Simulação Interativa de Fluidos Incompressíveis Utilizando Threads em CPU

    Data de publicação:
    Este trabalho relata melhorias de performance aplicáveis a simulação de fluidos interativos utilizando o método baseado em partículas Smoothing Particle Hydrodynamics com a implementação de threads em CPU (Central Processing Unit) para a paralelização do algoritmo. Também propõe-se a utilização de um método para garantia de incompressibilidade para avaliação de suas vantagens em uma aplicação interativa.

Anais do Computer on the Beach

O Computer on the Beach é um evento técnico-científico que visa reunir profissionais, pesquisadores e acadêmicos da área de Computação, a fim de discutir as tendências de pesquisa e mercado da computação em suas mais diversas áreas.

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