Este trabajo aborda el problema de las nuevas formas de relacionarse con la vida y la muerte en niños y adolescentes, surgidas en la era digital. En particular, analiza el problema del suicidio en esta población, causado por el juego online. Para ello, es necesario reconfigurar la manera en que se constituyen el aparato y la economía psíquica en la actualidad, ante la abrumadora presencia de los juegos online y la escasa regulación legal y supervisión por parte de los adultos.
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