Propósito: El presente artículo tiene como objetivo investigar las potencialidades del juego digital Minecraft, en su versión Minecraft: Education Edition, como herramienta pedagógica en la enseñanza-aprendizaje en los cursos de Turismo.
Diseño/metodología/enfoque – A partir de una investigación cualitativa, exploratoria y descriptiva, se analizaron artículos académicos, videos educativos y planes de lecciones oficiales de la plataforma, con el fin de mapear mundos-lección relacionados con las asignaturas del currículo de Turismo y las competencias requeridas para la formación profesional.
Hallazgos: Los resultados indican que Minecraft: Education Edition puede favorecer la construcción de experiencias inmersivas y contextualizadas, acercando teoría y práctica, y contribuyendo a la innovación metodológica en la enseñanza del Turismo.
Implicaciones prácticas: El análisis permitió identificar posibilidades de articulación del juego con componentes curriculares como Cartografía y Geoprocesamiento, Planificación Urbana, Desarrollo y Sostenibilidad, Ecoturismo, Historia y Cultura, así como con el desarrollo de habilidades socioemocionales, pensamiento crítico y aprendizaje activo.
Originalidad/valor: Este artículo contribuye a un campo de estudio aún incipiente al investigar el uso de Minecraft: Education Edition en el contexto de la enseñanza del Turismo, articulando sus recursos pedagógicos con las competencias curriculares del área. Se trata de uno de los primeros análisis sistemáticos en lengua portuguesa que mapea mundos-lección de la plataforma enfocados en la formación profesional en Turismo, ofreciendo aportes teóricos y prácticos a educadores, investigadores y desarrolladores de materiales didácticos gamificados.
Limitaciones de la investigación: Este trabajo se centró en un análisis cualitativo de lecciones oficiales y relatos de uso, pero carece de datos empíricos cuantitativos sobre el impacto del Minecraft en el rendimiento académico en Turismo.
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