Objetivo – O presente artigo tem o intuito de investigar as potencialidades do jogo digital Minecraft, em sua versão Minecraft: Education Edition, como ferramenta pedagógica no ensino-aprendizagem em cursos de Turismo.
Desenho/metodologia/abordagem – Com base em uma pesquisa qualitativa, exploratória e descritiva, foram analisados artigos acadêmicos, vídeos educativos e planos de aula oficiais da plataforma, buscando mapear mundos-lição relacionados às disciplinas do currículo de Turismo e às competências requeridas à formação profissional.
Resultados – Os resultados indicam que o Minecraft Education Edition pode favorecer a construção de experiências imersivas e contextualizadas, aproximando teoria e prática e contribuindo para a inovação metodológica no ensino do Turismo.
Implicações práticas – A análise permitiu identificar possibilidades de articulação do jogo com componentes curriculares, como Cartografia e Geoprocessamento, Planejamento Urbano, Desenvolvimento e Sustentabilidade, Ecoturismo, História e Cultura, bem como com o desenvolvimento de habilidades socioemocionais, pensamento crítico e aprendizagem ativa.
Originalidade/valor – Este artigo contribui para uma área ainda incipiente de estudos ao investigar o uso do Minecraft Education Edition no contexto do ensino de Turismo, articulando seus recursos pedagógicos com as competências curriculares da área. Trata-se de uma das primeiras análises sistemáticas em língua portuguesa a mapear mundos-lição da plataforma com foco na formação profissional em Turismo, oferecendo subsídios teóricos e práticos para educadores, pesquisadores e desenvolvedores de materiais didáticos gamificados.
Limitações da pesquisa – Este trabalho se concentrou em uma análise qualitativa de lições oficiais e relatos de uso, mas carece de dados empíricos quantitativos sobre o impacto do Minecraft no desempenho acadêmico em Turismo.
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