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Anais do Computer on the Beach

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  • Computer on the Beach 2011

    A Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI e o Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar - CTTMar, através dos seus cursos de Ciência da Computação, Engenharia de Computação, Tecnologia em Jogos Digitais e Mestrado em Computação Aplicada do Campus de São José, na Grande Florianópolis, realizaram o COMPUTER ON THE BEACH 2011, de 29 de abril a 01 de maio de 2011. 

    Um evento técnico-científico que visou reunir profissionais, pesquisadores e acadêmicos da área de computação, a fim de discutir as tendências de pesquisa e mercado da computação aplicada, tendo como pano de fundo a educação, o entretenimento, a saúde, o meio ambiente, a engenharia e a cultura digital. 

    O evento procurou unir o útil ao agradável em prol de um intercâmbio de experiências, discutindo de maneira informal, porém técnica, misturando atividades técnico-científicas com atividades de lazer, ao ar livre, das quais se pôde desfrutar nas praias de Florianópolis durante o verão.

    ISBN: 978-85-7696-077-5 .

    ISSN: 2358-0852 .

    Selecione a seção para navegar pelos textos que deseja:

    Sumário
    Editorial
    Computação aplicada a Educação I
    Computação aplicada a Engenharia I
    Cultura Digital
    Jogos e Entretenimentos Digitais
    Computação aplicada a Engenharia II
    Computação aplicada a Saude
    Computação aplicada a Educação II
    Computação aplicada ao Meio Ambiente
    Jogos Digitais e Computação aplicada à Saude

    Sumário

    Ficha Catalográfica

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    Comissão Organizadora

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    Comitê de Programa e Coordenadores de Trilhas

    PDF


    Editorial

    Editorial

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    Computação aplicada a Educação I

    JOGO DAS SETE FALHAS: UM JOGO EDUCACIONAL PARA APOIO AO ENSINO DO TESTE CAIXA PRETA

    Lúcio Lopes Diniz, Rudimar Luís Scaranto Dazzi
    p. p.1-10

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    QuizQuiz: um jogo que une M-Learning a M-Tourism

    Marcos Maximo, Eduardo Guerra, Carla D. M. Berkenbrock
    p. p.11-20

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    Simulador de Microscópio em Realidade Aumentada - um estudo de caso

    Wagner Bandeira, Gabriel Benício Damasceno
    p. p.21-30

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    Uso de Realidade Virtual na construção do Pensamento Lógico-Matemático das quatro operações básicas

    Alexandre C. Silva, Ligia Christine O. Sousa, Marcos Wagner S. Ribeiro, Alexandre Cardoso, Edgard Lamounier, André Batista
    p. p.31-40

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    Computação aplicada a Engenharia I

    Correção de Odometria de Robôs Móveis Usando Visão Computacional

    Fernando Paolieri, Carlos Tobar, Eliane Guimarães, Eleri Cardozo, Clésio Tozzi
    p. p.41-50

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    Desenvolvimento de Plataforma de Robótica Móvel para a Detecção de uma Fonte de Odor

    Andy Blanco, Amarilys L. López, Alejandro Durán, Alejandro R. G. Ramirez
    p. p.51-60

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    Solução Weblab para Ensino e Trabalho Colaborativo em Sistemas Digitais

    Veruska R. Moreira, Fabbryccio A. C. M. Carodoso, Dalton S. Arantes
    p. p.61-70

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    Uma proposta de posicionamento da Arquitetura da Informação no Gerenciamento de Serviços de TI

    Mauricio Rocha Lyra, Claudio Gottschalg Duque
    p. p.71-78

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    Cultura Digital

    Aplicação do modelo de qualidade da NBR ISO/IEC 9126 para avaliação de website com nível de acessibilidade AAA conforme o e-MAG

    Janicy A. Pereira Rocha, Dorirley Rodrigo Alves, Tiago França Melo de Lima
    p. p.79-88

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    ARGOS – Auxílio à locomoção de deficientes visuais a partir de pulseira microcontrolada

    José de Sousa Ribeiro Filho, Rodrigo Vieira Cavalcante, Alessandra Natasha, Rejane de Barros
    p. p.89-98

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    SHIVA: Realidade Aumentada Aplicada à infoinclusão de Portadores de Necessidades Especiais

    Danilo Cunha, Flávio Souza, Marcelo Silva, Ulysses Potiguara, Alessandra Baganha
    p. p.99-108

    PDF


    Inclusão digital de Deficientes Visuais: O uso da Tecnologia Assistiva em Redes Sociais online e Celulares

    Robson A. Campêlo, José Almir F. M. Júnior, Márcia M. Tabosa, Ana H. Carneiro
    p. p.109-118

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    Jogos e Entretenimentos Digitais

    Do Lápis ao Joystick: em Busca de uma Identidade para os Jogos Educativos Digitais

    Gilson Cruz Junior
    p. p.119-128

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    Módulo de Gerenciamento de Memória para um Framework de Desenvolvimento de Jogos

    Mateus dos S. Garcia, Francisco Pereira Junior, Henrique Yoshikazu Shishido, Rogério Santos Pozza
    p. p.129-138

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    RPG Maker como ferramenta pedagógica: produzindo jogos eletrônicos com crianças

    Dulce Márcia Cruz, Rafael Marques de Albuquerque, Victor de Abreu Azevedo
    p. p.139-148

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    Um Ambiente Virtual Interativo em 3D para o Projeto Tamar-ICMBio / Praia do Forte - BA

    Lennon R. Bisolo, Carlos Henrique Bughi
    p. p.149-158

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    Computação aplicada a Engenharia II

    Aplicação Distribuída para Alertar condutores em Rodovias utilizando Redes Veiculares

    Renê R. Oliveira, Michelle S. Wangham
    p. p.159-168

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    Predição de Páginas Web Baseadas em Regras de Associação

    Tatiane Crescencio, Cláudio Ratke
    p. p.169-178

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    Experimentos com Jogo Educacional em Engenharia de Software

    Djone Kochanski, Shirlei Magali Vendrami, César França
    p. p.179-188

    PDF


    Banco de Dados em Nuvem: Principais Características e Desafios

    Darlan Florêncio de Arruda, José A. F. de Moura Júnior
    p. p.189-198

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    Computação aplicada a Saude

    Controlando mão robótica com Brain Computer Interface

    Felipe Sousa do Nascimento
    p. p.199-208

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    Sistema de Raciocínio Baseado em Casos para Auxílio ao Diagnóstico de Patologias do Joelho em Idosos

    Antonio Fabio Sousa de Almeida, Rogério de Morais, Suellen Checas Heuwald, Sidnei Alves de Araújo, Priscila Ângela Berton
    p. p.209-218

    PDF


    Suporte para Coleta e Persistência de Dados de Contexto em um Sistema de Monitoramento Domiciliar Remoto de Pacientes

    Evandro L. Macedo, David B. Ferreira, Glauber Lemos, Alexandre Sztajnberg, Orlando Loques
    p. p.219-228

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    Uso de software livre para diagnóstico de alterações da marcha em pacientes idosos

    Carlos Fernando Crispim Junior, Fernanda Possamai, Daniel Roberto Doering, Tiago Souza dos Santos
    p. p.229-238

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    Computação aplicada a Educação II

    Aumentando a Interatividade de uma Apresentação com o Apontador-Mouse

    Gabriel A. Rocha, Guilherme Morara, Vilson Müller Jr., Miguel A. Sovierzoski
    p. p.239-248

    PDF


    Chatterbots em língua portuguesa: Problema da quebra de sentido e as categorias ontológicas

    Egon Sewald Junior, Aires José Rover, Nivaldo Machado, Celso R. Braida, Edson Rosa Gomes da Silva
    p. p.249-258

    PDF


    Discutindo a avaliação mediada por fóruns no contexto de cursos totalmente à distância: uma experiência no Etec-Brasil.

    Luiz Dourado Dias Junior, Andrea Lilian Marques da Costa
    p. p.259-268

    PDF


    Computação aplicada ao Meio Ambiente

    Uso da Linguagem C na Resolução de Problemas de Conservação da Biodiversidade do Cerrado Goiano

    Gustavo Cunha Cintra, Maria Socorro D. S. Couto, Ole Peter Smith
    p. p.269-276

    PDF


    ANÁLISES E PREVISÕES DE VAZÕES DO RIO GRANDE UTILIZANDO MODELOS DE BOX & JENKINS E REDES NEURAIS ARTIFICIAIS

    André L. F. Batista
    p. p.277-284

    PDF


    Captação de Imagens Aéreas Georreferenciadas para Monitoramento Ambiental

    Marcos Wohlfart, Alejandro Rafael Garcia Ramirez
    p. p.285-292

    PDF


    Jogos Digitais e Computação aplicada à Saude

    Ferramenta de autoria para a geração de aventuras solo

    Benjamin Grando Moreira, Sabrina Tesssaro, Andrey Blenke
    p. p.293-302

    PDF


    Framework de Composição Musical Algorítmica

    Fernando Augusto Paz, Benjamin Grando Moreira
    p. p.303-310

    PDF


    Método Supervisionado de Classificação e Identificação de Padrões de Pele em Imagens e Vídeos

    Thiago Rateke, Antonio Carlos Sobieranski, Eros Comunello
    p. p.311-320

    PDF


    PHCS: Aplicativo Móvel para Acompanhamento de Pacientes do Sistema de Atenção Primária a Saúde

    Joelias S. Pinto Júnior, Victor F. A. Barros, Augusto J. Venâncio Neto, Rodrigo C. Borges
    p. p.321-330

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O Portal de Periódicos da Universidade do Vale do Itajaí – Univali teve sua origem em 2008, fruto da visão pioneira de um grupo de editores apoiados pela Editora da Univali. Até 2022, o Portal abrigou 26 periódicos, incluindo revistas e Anais de Congressos.   A partir de 2023, a Biblioteca Comunitária do Campus Itajaí passou a coordenar o Portal, com o suporte da Gerência de Pesquisa da Vice-Reitoria de Pesquisa, Pós-Graduação e Extensão, em colaboração com um Conselho Editorial.   Seu objetivo principal é divulgar a produção científica de docentes e discentes, especialmente dos Programas de Pós-graduação. Além disso, promove acesso facilitado, visibilidade e apoio aos editores dos periódicos, com 20 deles atualmente hospedados, usando a plataforma Open Journal Systems (OJS) para gerenciamento eficiente.   O Portal de Periódicos da Univali é um espaço valioso para disseminação do conhecimento, enriquecendo o ambiente acadêmico da instituição e a comunidade.

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